Super Smash Bros. Ultimate

Ice Climbers (SSBU)/Down throw

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Ice Climbers down throw hurtbox visualization
PopoDThrowSSBU.gif

Overview

The leader of the duo hoists the target overhead, jumping into the air for a moment and slamming the target into the ground. Despite being made for starting combos, it's also got the best raw KO potential of their throws. (But even then, it won't take a stock until about 215%)

When landing a grab while desynced, the partner can be made to buffer a smash attack as the leader throws the opponent, greatly enhancing their damage and launch power. Combining a down throw with a down smash turns the otherwise combo-oriented throw into a kill move. However, it is rarely chosen over the other variants due to being one of the toughest to time and having inconsistent killpower, with a lackluster launch angle that's highly susceptible to DI.

Throw Data

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 6.0% AngleIcon80.png Forward 30 116 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing

Invincibility 1-37
Throw Release 37
Interruptible 50
Animation length 68
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