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Super Smash Bros. Ultimate

Dark Pit (SSBU)/Side special

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
< Dark Pit (SSBU)
Revision as of 12:13, December 8, 2024 by 172.59.9.138 (talk) (→‎Overview)
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Hitbox visualization showing Dark Pit's side special, Electroshock Arm, when grounded.
Hitbox visualization showing Dark Pit's side special, Electroshock Arm, when aerial.
Hitbox visualization showing Dark Pit's side special, Electroshock Arm, when it connects on the ground.
Hitbox visualization showing Dark Pit's side special, Electroshock Arm, when it connects in the air.
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Overview

Dark Pit charges forward and delivers a powerful blow with the Electroshock Arm. The first notable aspect of the move is its super armor, allowing it to power through attacks. The move is also a decent kill option at the ledge or for edgeguarding thanks to the horizontal launch angle, and despite the moves laggy animation, Dark Pit can still usually make it back to stage if the move misses thanks to his multiple jumps. The move is also useful for recovery itself.

However, the move has numerous flaws that make it arguably Dark Pits worst move, the aforementioned armor deactivates when it detects an opponent, meaning that it's prone to losing to lingering and multihit attacks. Additionally, while the move can deflect projectiles, it doesn't give Dark Pit ownership of the reflected projectile, and launches at an angle that very rarely hits anyone, all while causing Dark Pit to get stuck in a laggy animation, leaving him wide open to be punished. Additionally, while the move is powerful, it usually won't take stocks unless Dark Pit goes offstage.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Electroshock Arm has less ending lag after hitting an opponent in the air (FAF 56 → 52), making it identical to Pit's variant.

Hitboxes

Grounded

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Inert detector
0 0 0 0.0% 0 Sakurai angle Forward 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 12.0 to 4.0 9.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Inert (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Unblockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hitbox
0 0 0 12.0% 10.0 AngleIcon40.png Standard 99 67 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 4.0 to 10.0 9.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Aerial

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Inert detector
0 0 0 0.0% 0 Sakurai angle Forward 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 14.0 to 4.0 9.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Inert (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Unblockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hitbox
0 0 0 9.5% 10.0 AngleIcon40.png Standard 90 58 0 HitboxTableIcon(False).png 6.2 top 0.0 4.0 to 10.0 9.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Grounded

The move can drop Dark Pit off edges during frames 16-35.

Super armor 11-26
Inert hitbox 16-35
Reflection 16-35
Interruptible 80
Animation length 104
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Aerial

Dark Pit can grab ledges from both sides during any portion of the move.

Super armor 11-26
Inert hitbox 19-35
Reflection 19-35
Interruptible 105
Animation length 114
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Grounded hit

Reflection 1-4
Hitbox 2-4
Interruptible 50
Animation length 90
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Aerial hit

On frame 4, the move applies momentum of 0.5 backward (in units of distance per frame) and 2.5 upward, even if the hitbox does not hit anything. Dark Pit can grab ledges from both sides during any portion of the move.

Reflection 1-5
Hitbox 2-5
Interruptible 52
Animation length 67
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Landing lag

This applies to the aerial version either when missed or after a hit.

Animation length 30
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Reflection
Reflect
Armor
Armour
Interruptibility
Interruptible

Parameters

Move

Distance multiplier 1.2
Speed multiplier on hit 0.5
Landing lag 30 frames

Reflector

Unlike other reflectors, Electroshock Arm keeps a reflected projectile's remaining lifetime instead of resetting it, and thus does not have a lifetime multiplier. It also reflects them at an angle of 50° rather than simply reversing their trajectory.

Bone top
Offsets [0, 8, 7.5]
Size 6.5u
Damage threshold 50%
Reflection angle 50°
Damage multiplier 1
Speed multiplier 1

Trivia

  • Oddly enough, despite having electric SFX, the aerial version's hitbox lacks the electric effect, instead using a normal effect like Upperdash Arm.