Super Smash Bros. Brawl

Mario (SSBB)/Forward tilt: Difference between revisions

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==Overview==
==Overview==
An okay move for spacing with its relatively high range and quickness.
An okay move for spacing with its relatively high range and quickness.

Revision as of 09:54, June 18, 2013

Overview

An okay move for spacing with its relatively high range and quickness.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Angled up, angled side
0 0 8% 0 Sakurai angle 8 100 0 8.3333333333333E-5 17 0.0 6.0E-5 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
1 0 8% 0 Sakurai angle 8 100 0 6.6666666666667E-5 16 0.0 2.0E-5 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
2 0 8% 0 Sakurai angle 8 100 0 5.0E-5 10 0.0 2.0E-5 -3.3333333333333E-5 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Angled down
0 0 8% 0 Sakurai angle 13 100 0 8.3333333333333E-5 17 0.0 6.0E-5 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
1 0 8% 0 Sakurai angle 13 100 0 6.6666666666667E-5 16 0.0 2.0E-5 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
2 0 8% 0 Sakurai angle 13 100 0 5.0E-5 10 0.0 2.0E-5 -3.3333333333333E-5 1.0x 1.0x 0% no flag data specified

Timing

Hitbox 5-7
Interruptible 25
Animation length 32
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible