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Rosalina & Luma (SSBU)/Neutral attack: Difference between revisions

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*[[Rosalina & Luma (SSBU)/Neutral attack/Hit 3]]
*[[Rosalina & Luma (SSBU)/Neutral attack/Hit 3]]
*[[Rosalina & Luma (SSBU)/Neutral attack/Infinite]]
*[[Rosalina & Luma (SSBU)/Neutral attack/Infinite]]
==Quickest loop==
he third jab and rapid jab have different continuability windows, with the latter being shorter and taking priority. The move transitions into the rapid jab if, since the start of the first jab and before the end of the rapid jab window, the attack button has been pressed and released at least 3 times. Otherwise, it transitions into the third jab.
===Rosalina===
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|5
|-
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|14-15
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===Luma===
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|4
|-
!Jab 2
|14
|-
!Jab 3
|27-28
|-
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|22, 25, 28, 31
|-
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|37-38
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[[Category:Rosalina & Luma (SSBU)]]
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Latest revision as of 21:49, November 6, 2024

Overview[edit]

Rosalina's neutral attack consists of swipes of her wand and a small blast of magic for the third hit. Luma's neutral attack consists of a punch and a kick followed by either another kick or spinning hits and a headbutt.

For the technical data of each individual hit, see:

Quickest loop[edit]

he third jab and rapid jab have different continuability windows, with the latter being shorter and taking priority. The move transitions into the rapid jab if, since the start of the first jab and before the end of the rapid jab window, the attack button has been pressed and released at least 3 times. Otherwise, it transitions into the third jab.

Rosalina[edit]

Jab 1 5
Jab 2 14-15
Jab 3 27-28
Rapid jab 24, 27, 30, 33
Rapid jab finisher 39-40
Interruptible 21, 33, 56, 73
Animation lengths 33, 54, 67, 87
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Luma[edit]

Jab 1 4
Jab 2 14
Jab 3 27-28
Rapid jab 22, 25, 28, 31
Rapid jab finisher 37-38
Interruptible 21, 33, 56, 71
Animation lengths 36, 49, 61, 87
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Hitbox
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Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible