Super Smash Bros. Brawl

Zelda (SSBB)/Forward smash: Difference between revisions

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Revision as of 19:20, May 21, 2024

Hitbox visualization showing Zelda's forward smash.

Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hits 1-4
0 0 1% 0 AngleIcon30.png 0 100 30 3.5 0 0.0 9.07 3.0 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon45.png 0 100 40 3.5 0 0.0 9.07 7.0 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
2 0 1% 0 AngleIcon60.png 0 100 60 4.3 0 0.0 9.07 11.0 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
3 0 1% 0 AngleIcon160.png 0 100 80 5.0 0 0.0 9.07 16.0 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
Hit 5
3 0 13% 0 Sakurai angle 30 105 0 6.7 0 0.0 9.07 16.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png
2 0 13% 0 Sakurai angle 30 105 0 5.7 0 0.0 9.07 11.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png
1 0 13% 0 Sakurai angle 30 105 0 4.5 0 0.0 9.07 7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png
0 0 13% 0 Sakurai angle 30 105 0 4.5 0 0.0 9.07 3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 10-11
Hits 1-4 16, 18, 20, 22
Hit 5 24
Interruptible 40
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible