Super Smash Bros. Ultimate

Ice Climbers (SSBU)/Down tilt: Difference between revisions

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Each of the duo performs an outward sweeping attack with their mallet. It sports quick startup, decent activity, and solid damage output. With moderate range, knockback, and ending lag to boot.
The move clips the ledge if positioned right, and its high speed, disjoint, and semi-spike launch angle make it a fairly safe and very dangerous two-framing option.
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Revision as of 17:24, May 8, 2024

Hitbox visualization showing Popo's down tilt.
Hitbox visualization showing Nana's down tilt.
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Overview

Each of the duo performs an outward sweeping attack with their mallet. It sports quick startup, decent activity, and solid damage output. With moderate range, knockback, and ending lag to boot.

The move clips the ledge if positioned right, and its high speed, disjoint, and semi-spike launch angle make it a fairly safe and very dangerous two-framing option.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Leader
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon20.png Forward 40 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 havel 0.0 -1.0 0.0 1.0× 1.0× 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Partner
0 0 0 4.5% 0 AngleIcon20.png Forward 40 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 havel 0.0 -1.0 0.0 1.0× 1.0× 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.5% 0 AngleIcon20.png Forward 40 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 havel 0.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 4.5% 0 AngleIcon20.png Forward 40 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 havel 0.0 8.0 0.0 1.0× 1.0× 40% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hitboxes 8-11
Interruptible 31
Animation length 34
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible

Trivia

  • The move has a 40% trip chance that can only happen on slants due to the launch angle.