Super Smash Bros. Ultimate

Simon (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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Latest revision as of 21:04, August 7, 2022

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Simon down throw hurtbox visualization
SimonDThrow.gif

Overview[edit]

Throw Data[edit]

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 8.0% AngleIcon57.png Forward 80 65 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

During frame 23, the move inflicts 10 frames of hitlag to both Simon and the opponent, during which the opponent is invincible. This section shows its timing without the hitlag.

Invincibility 1-24
Throw Release 24
Interruptible 40
Animation length 60
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible