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Greninja (SSBU)/Down taunt: Difference between revisions

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Tag: Undo
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Revision as of 19:34, January 20, 2022

Hitbox visualization showing Greninja's down taunt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 3 0.5% 0 AngleIcon90.png Standard 70 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.4 top 0.0 12.0 to 20.0 8.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Water SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing

Hitboxes 30-73
Interruptible 80
Animation length 109
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Lag
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Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible