Super Smash Bros. 4

Yoshi (SSB4)/Back aerial: Difference between revisions

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Revision as of 10:59, May 24, 2021

Hitbox visualization showing Yoshi's back aerial.

Overview

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Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Hit 1
0 0 0 2.5% 0 Autolink angle (366) Backwards 30 200 0 5.5 0 0.0 4.0 -10.0 0.5x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Tail (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0.0 2.0 -10.0
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The hitboxes use weight-independent knockback.
Hit 2
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1 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Backwards 50 150 0 5.5 0 0.0 4.0 -10.0 0.5x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Tail (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0.0 2.0 -10.0
The hitboxes use weight-independent knockback.
Hit 3
0 0 0 5% 0 AngleIcon54.png Backwards 30 184 0 8.0 0 0.0 3.0 -11.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Tail (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0.0 3.0 -9.0

Timing

Attack

Initial autocancel 1-5
Hits 1-2 11, 17
Hit 3 25-26
Ending autocancel 44
Interruptible 56
Animation length 62
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Landing lag

Animation length 19
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible