Super Smash Bros. Ultimate

Mythra (SSBU)/Neutral attack/Hit 2: Difference between revisions

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Revision as of 07:53, March 13, 2021

Hitbox visualization showing Mythra's second jab.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
Early hit
0 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 20 15 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 8.0 7.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +8 frames
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Late hit
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1 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 20 15 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 8.0 9.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +8 frames
2 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 10 15 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 8.0 13.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +8 frames

Timing

Hitboxes (early, late) 4, 5
Earliest continuable 13
Interruptible 31
Animation length 56
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
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Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible