Super Smash Bros. Brawl

Mr. Game & Watch (SSBB)/Down special: Difference between revisions

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Revision as of 15:56, February 5, 2021

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Brawl. For the move itself, see Oil Panic.

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

The damage scales up to 60% depending on the amount of damage Mr. Game & Watch has absorbed.

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Early hit
0 0 1% 0 Sakurai angle 30 80 0 3.36 0 0.0 8.0 12.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Mid hit
0 0 1% 0 Sakurai angle 30 80 0 4.8 0 0.0 9.2 20.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Late hit
0 0 1% 0 Sakurai angle 30 80 0 8.16 0 0.0 7.8 32.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified

Timing

Absorb

Absorption 7- (7-36 minimum)
Animation length (ending) 13
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png Icon for absorption frames just after a loop point. FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(AbsorbLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Spill

Intangible 1-6
Clean hit 2-7
Mid hit 8-14
Late hit 15-26
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
Absorption
Absorb
Intangibility
Intangible

Properties

Absorption radius 22
Absorption bone 16
Absorption x position -4.5
Absorption y position 1.5
Absorption multiplier 2.8x
Max absorbable damage 60*

* 20 per unit