Super Smash Bros. 4

Lucas (SSB4)/Forward aerial: Difference between revisions

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Revision as of 14:19, November 12, 2020

Hitbox visualization showing Lucas's forward aerial.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Clean hit
0 0 0 9% 0 Sakurai angle Forwards 10 100 0 3.3 6 0.0 2.9 0.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Late hit*
0 0 0 6% 0 Sakurai angle Forwards 7 100 0 3.3 6 0.0 1 0.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 11.5% 0 AngleIcon46.png Forwards 30 97 0 5.0 7 3.0 0.4 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png PK (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Clean hit 9-10
Late hit* 11-12
Ending autocancel 38-
Interruptible 42
Animation length 45
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* The late sourspot is deleted the same frame it is supposed to come out. As a result, it never comes out and only the sweetspot is active from frames 11-12.

Landing lag

Animation length 12
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible