Super Smash Bros. Ultimate

Chrom (SSBU)/Up special: Difference between revisions

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*{{change|The properties of Soaring Slash have been altered.}}
*{{change|The properties of Soaring Slash have been altered.}}
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|2.0.0}}'''
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|2.0.0}}'''
*{{nerf|Soaring Slash's meteor smash hitbox has reduced knockback. This makes the move more likely to KO Chrom first when used in a sacrificial KO, limiting its ability to secure wins in a last-stock scenario. }}
*{{nerf|Soaring Slash's meteor smash hitbox has reduced knockback, and Chrom's falling speed is increased 15 frames into the descent. This makes the move more likely to KO Chrom first when used in a sacrificial KO, limiting its ability to secure wins in a last-stock scenario.}}
**{{nerf|Additionally, the descent will now sometimes fail to connect into the landing hit when used out of a jump, due to Chrom descending much faster than the opponent.}}
**{{nerf|Additionally, the descent will now sometimes fail to connect into the landing hit when used out of a jump, due to Chrom descending much faster than the opponent.}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==

Revision as of 06:55, September 3, 2020

Hitbox visualization showing Chrom's up special, Soaring Slash.
Hitbox visualization showing Chrom's up special, Soaring Slash, when falling.
Hitbox visualization showing Chrom's up special, Soaring Slash, when landing.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 1.1.0

  • Change The properties of Soaring Slash have been altered.

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Nerf Soaring Slash's meteor smash hitbox has reduced knockback, and Chrom's falling speed is increased 15 frames into the descent. This makes the move more likely to KO Chrom first when used in a sacrificial KO, limiting its ability to secure wins in a last-stock scenario.
    • Nerf Additionally, the descent will now sometimes fail to connect into the landing hit when used out of a jump, due to Chrom descending much faster than the opponent.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate
Hit 1
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon91.png Standard 0 100 155 HitboxTableIcon(False).png 4.8 top 0.0 5.0 18.0 1.6× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
1 0 0 6.0% 0 AngleIcon89.png Standard 0 100 155 HitboxTableIcon(False).png 4.8 top 0.0 5.0 8.0 1.6× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
2 0 0 6.0% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 140 HitboxTableIcon(False).png 4.8 top 0.0 12.5 8.0 1.6× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
3 0 0 6.0% 0 AngleIcon91.png Standard 0 100 140 HitboxTableIcon(False).png 4.8 top 0.0 12.5 18.0 1.6× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
Late hit
0 0 7 1.5% 0 Autolink angle (366) Standard 0 100 125 HitboxTableIcon(False).png 9.0 top 0.0 16.0 to 8.0 14.0 0.5× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 7
Falling (early)
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon70.png Standard 120 30 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 14.0 to 7.0 12.0 0.2× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
1 0 0 6.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 100 160 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 14.0 to 7.0 12.0 0.2× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
Falling (late)
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon70.png Standard 0 50 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 14.0 to 7.0 12.0 to 13.0 0.2× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
1 0 0 6.0% 0 AngleIcon270.png Standard 0 100 150 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 14.0 to 7.0 12.0 to 13.0 0.2× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
Landing
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon60.png Standard 70 115 0 HitboxTableIcon(False).png 10.0 top 0.0 6.0 to 11.0 11.8 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
All hitboxes except the landing hit use weight-independent knockback.

Timing

This data is if the move starts and lands at the same level. The duration of falling will change depending on when Chrom lands, if he lands at all.

Super Armor 10-30
Hit 1 10-11
Multihits 39-47
Falling (early, late) 54, 55-63
Landing 1-4
Interruptible (landing) 37
Animation length (landing) 53
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
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Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
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Armor
Armour
Interruptibility
Interruptible