Super Smash Bros. 4

Corrin (SSB4)/Neutral attack/Infinite: Difference between revisions

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Revision as of 22:54, August 8, 2020

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Rapid jab
0 0 0.9% 0 Sakurai angle 8 40 0 5.2 0 0.0 8.5 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bite (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
1 0 0.9% 0 AngleIcon94.png 8 40 0 6.2 0 0.0 8.5 15.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bite (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
Rapid jab finisher
0 0 3% 0 AngleIcon50.png 52 150 0 6.0 0 0.0 8.5 10.0 1.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Bite (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
1 0 3% 0 AngleIcon50.png 52 150 0 8.0 0 0.0 8.5 18.0 1.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bite (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png

Timing

Interruptibility and animation length are only for the finisher.

Rapid Jab 12, 17, 22, 27...
Finisher 3-4
Interruptible 40
Animation length 65
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
Interruptibility
Interruptible