Super Smash Bros.

Link (SSB)/Forward aerial: Difference between revisions

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Revision as of 04:37, June 12, 2020

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
Clean hit
0 0 20% 0 Sakurai angle 5 100 0 140 11 0 0 250 HitboxTableIcon(Clang).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
1 0 20% 0 Sakurai angle 5 100 0 110 10 0 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
Late hit
0 0 12% 0 Sakurai angle 0 100 0 90 11 0 0 250 HitboxTableIcon(Clang).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
1 0 12% 0 Sakurai angle 0 100 0 75 10 0 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash

Timing

Attack

Clean hit 15-17
Late hit 18-34
Ending auto-cancel 35-
Animation length 55
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Landing lag

Animation length 16
L-cancelled animation length 4
Normal  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
L-cancelled  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel