Super Smash Bros. Brawl

Ike (SSBB)/Forward smash: Difference between revisions

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Revision as of 17:28, April 20, 2020

Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
1 0 22% 0 Sakurai angle 50 100 0 6.0 70 0.0 6.0 -3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slam SpecialsDirect.png
2 0 22% 0 Sakurai angle 50 100 0 5.0 70 0.0 11.0 -3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Slam SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 20% 0 Sakurai angle 45 100 0 4.5 70 0.0 -6.0 -4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slam SpecialsDirect.png
1 0 22% 0 Sakurai angle 50 100 0 5.3 70 0.0 0.0 -4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Slam SpecialsDirect.png
2 0 22% 0 Sakurai angle 50 100 0 5.7 70 0.0 6.5 -4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Slam SpecialsDirect.png
3 0 17% 0 AngleIcon60.png 50 100 0 6.0 70 0.0 10.5 -5.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Slam SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 24-25
Clean hit 31-32
Late hit 33-34
Interruptible 80
Animation length 83
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Interruptibility
Interruptible