Super Smash Bros. Brawl

Zero Suit Samus (SSBB)/Forward aerial: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssbb=y}} ==Overview== {{competitive expertise}} ==Hitboxes== {{technical data}} ==Timing== {|class="wikitable" !Initial autocancel |1-3 |- !Hit 1 |6-9 |- !Hit 2 (Clean)...)
 
Line 4: Line 4:
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{technical data}}
{{BrawlHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|24}}
{{BrawlHitboxTableRow
|bn=64
|id=0
|damage=6%
|angle=361
|fkv=0
|ks=70
|sd=0
|bk=35
|r=330000
|xpos=0
|ypos=0
|zpos=0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|rawflags=00111001100000110000001000000000
}}
{{BrawlHitboxTableRow
|bn=63
|id=1
|damage=6%
|angle=361
|fkv=0
|ks=70
|sd=0
|bk=35
|r=288000
|xpos=0
|ypos=0
|zpos=0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|rawflags=00111001100000110000001000000000
}}
{{BrawlHitboxTableRow
|bn=62
|id=2
|damage=6%
|angle=361
|fkv=0
|ks=70
|sd=0
|bk=35
|r=300000
|xpos=0
|ypos=0
|zpos=0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|rawflags=00111001100000110000001000000000
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2, Clean|24}}
{{BrawlHitboxTableRow
|bn=60
|id=0
|damage=11%
|angle=361
|fkv=0
|ks=105
|sd=0
|bk=40
|r=330000
|xpos=0
|ypos=0
|zpos=0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|rawflags=00111001100000110000010010000000
}}
{{BrawlHitboxTableRow
|bn=59
|id=1
|damage=10%
|angle=361
|fkv=0
|ks=105
|sd=0
|bk=40
|r=288000
|xpos=0
|ypos=0
|zpos=0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|rawflags=00111001100000110000010010000000
}}
{{BrawlHitboxTableRow
|bn=58
|id=2
|damage=10%
|angle=361
|fkv=0
|ks=105
|sd=0
|bk=40
|r=300000
|xpos=0
|ypos=0
|zpos=0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|rawflags=00111001100000110000010010000000
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2, Late|24}}
{{BrawlHitboxTableRow
|bn=60
|id=0
|damage=7%
|angle=361
|fkv=0
|ks=105
|sd=0
|bk=40
|r=288000
|xpos=0
|ypos=0
|zpos=0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|rawflags=00111001100000110000001001000000
}}
{{BrawlHitboxTableRow
|bn=59
|id=1
|damage=7%
|angle=361
|fkv=0
|ks=105
|sd=0
|bk=40
|r=252000
|xpos=0
|ypos=0
|zpos=0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|rawflags=00111001100000110000001001000000
}}
{{BrawlHitboxTableRow
|bn=58
|id=2
|damage=7%
|angle=361
|fkv=0
|ks=105
|sd=0
|bk=40
|r=288000
|xpos=0
|ypos=0
|zpos=0
|trip=0
|ff=60000
|sdi=60000
|rawflags=00111001100000110000001001000000
}}
|}
 
==Timing==
==Timing==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"

Revision as of 00:22, April 20, 2020

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 6% 0 Sakurai angle 35 70 0 5.5 64 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 Sakurai angle 35 70 0 4.8 63 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
2 0 6% 0 Sakurai angle 35 70 0 5.0 62 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
Hit 2, Clean
0 0 11% 0 Sakurai angle 40 105 0 5.5 60 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 10% 0 Sakurai angle 40 105 0 4.8 59 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 10% 0 Sakurai angle 40 105 0 5.0 58 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Hit 2, Late
0 0 7% 0 Sakurai angle 40 105 0 4.8 60 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 7% 0 Sakurai angle 40 105 0 4.2 59 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 7% 0 Sakurai angle 40 105 0 4.8 58 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing

Initial autocancel 1-3
Hit 1 6-9
Hit 2 (Clean) 16-17
Hit 2 (Late) 18-20
Ending autocancel 38>
Animation length 47
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag

Animation length 16
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel