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Mario (SSB4)/Forward tilt: Difference between revisions

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m (still needs anim length versus interruptibility)
m (changing unknown to known)
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|i17=t
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|sfx=Kick

Revision as of 14:35, April 7, 2016

Overview

Mario's forward tilt is a straight kick from Mario's outside leg.


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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 7.0% 0 Sakurai angle 8 100 0 3.8 9 4.6 0.0 0.3 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 7.0% 0 Sakurai angle 8 100 0 3.0 8 1.2 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
2 0 7.0% 0 Sakurai angle 8 100 0 2.0 3 1.1 -2.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Timing

Data.png This article or section may require additional technical data.
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Hitbox 5-6
IASA 31
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox