Super Smash Bros. Melee

Captain Falcon (SSBM)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (right forgot these don't go here)
Line 70: Line 70:
|-
|-
{{FrameStrip|t=Continuable|c=24}}
{{FrameStrip|t=Continuable|c=24}}
|}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|continuable=y|earliestcontinuable=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|continuable=y|earliestcontinuable=y}}


{{MvSubNavCaptainFalcon|g=SSBM}}
{{MvSubNavCaptainFalcon|g=SSBM}}

Revision as of 14:25, June 9, 2014

For an overview of the overall natural combo, see here.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 2% 0 AngleIcon80.png 0 100 116 3.5154 0 0.0 11.1321 10.9368 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
1 0 2% 0 AngleIcon80.png 0 100 116 3.5154 0 0.0 12.4992 5.4684 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
2 0 2% 0 AngleIcon80.png 0 100 116 2.3436 0 0.0 11.1321 1.953 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch

Timing

Continuation window 1-24
Hitbox 3-5
Earliest continuable frame 9
Animation length 21
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Continuable).png
Continuable
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point