Super Smash Bros. Brawl

Mario (SSBB)/Neutral attack: Difference between revisions

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===Post-hit data===
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{|class="wikitable"
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!{{rollover|Minimum launch speed|Launch speed on Mario at 0%|y}}!!{{rollover|Launch speed scaling|How much launch speed increases per percent on Mario|y}}!!{{rollover|KO percent with poor DI|The percent the hitbox reaches 5750 in launch speed on Mario, which KOs from the center of FD with the standard horizontal trajectory when DI'd down|y}}!!{{rollover|KO percent with no DI|The percent the hitbox reaches 6200 in launch speed on Mario, which KOs from the center of FD with the standard horizontal trajectory when not DI'd|y}}!!{{rollover|KO percent with good DI|The percent the hitbox reaches 6825 in launch speed on Mario, which KOs from the center of FD with the standard horizontal trajectory when DI'd away|y}}
|-
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! ||{{rollover|Minimum launch speed|Launch speed on Mario at 0%|y}}||{{rollover|Launch speed scaling|How much launch speed increases per percent on Mario|y}}||{{rollover|KO percent with poor DI|The percent the hitbox reaches 5750 in launch speed on Mario, which KOs from the center of FD with the standard horizontal trajectory when DI'd down|y}}||{{rollover|KO percent with no DI|The percent the hitbox reaches 6200 in launch speed on Mario, which KOs from the center of FD with the standard horizontal trajectory when not DI'd|y}}||{{rollover|KO percent with good DI|The percent the hitbox reaches 6825 in launch speed on Mario, which KOs from the center of FD with the standard horizontal trajectory when DI'd away|y}}
|1643||13.417||306.10%||339.64%||386.23%
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|Entire jab combo||1643||13.417||306.10%||339.64%||386.23%
|}
|}



Revision as of 18:00, October 2, 2014

Overview

A punch-punch-kick natural combo. The first punch can jab lock into a guaranteed forward smash, but is hard to jab cancel into something else. By contrast, the second punch is pretty good at jab cancelling into a forward tilt or down smash, but cannot jab lock. Both punches link well into the kick, but while reasonably damaging, it can't KO until the mid-300%s and has no real follow-up potential.

For technical data of each individual hit, see:

Post-hit data

Minimum launch speed Launch speed scaling KO percent with poor DI KO percent with no DI KO percent with good DI
1643 13.417 306.10% 339.64% 386.23%

Timing

Earliest

Hit 1 2-3
Continuation window 7
Hit 2 9-10
Continuation window 13
Hit 3 (larger) 20-21
Hit 3 (smaller) 22-23
Interruptible 43
Animation length 52
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Latest

Hit 1 2-3
Continuation window 7-24
Idle 16-24
Hit 2 26-27
Continuation window 30-48
Idle 43-48
Hit 3 (larger) 55-56
Hit 3 (smaller) 57-58
Interruptible 78
Animation length 87
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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