Super Smash Bros. Melee

Captain Falcon (SSBM)/Down aerial: Difference between revisions

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File:Marthnipple.gif|A simple Nipple Spike combo, using Raptor Boost -> Nipple Spike
File:Marthnipple.gif|A simple Nipple Spike combo, using grab -> Raptor Boost -> Nipple Spike
Ganonnipple.gif|A more complicated Nipple Spike combo, using dair -> grab -> u-throw -> nair -> grab -> u-throw -> nair -> nair -> nair -> Nipple Spike
Ganonnipple.gif|A more complicated Nipple Spike combo, using dair -> grab -> u-throw -> nair -> grab -> u-throw -> nair -> nair -> nair -> Nipple Spike
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Revision as of 18:39, August 26, 2013

Overview

Hitboxes of Captain Falcon's dair

Captain Falcon does a stomp attack. This attack has two hitboxes - the lower one on the legs, and the upper one in the torso region. The lower hitbox is a powerful meteor smash (fourth strongest in the game) with some high hitstun as well, while the upper hitbox is an extremely powerful spike known as the Nipple Spike - it is the strongest spike in the game, but is also notoriously difficult to land. It can KO at low percentages, and can be combo'd into with moves such as a down aerial on a grounded opponent, Raptor Boost, a neutral aerial, or a down throw/up throw (depending on the falling speed of the opponent). When used on a grounded opponent, the move is also a great combo starter, being able to lead into an aerial, including a Knee Smash as a finisher or another down aerial to get the opponent back onto the ground, with potential to start a tech-chase.


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Attack data

Animation length 44
Hits on frames 16-20
IASA frames 38
Autocancel frames Before 3, after 36
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Landing lag

Animation length 24
Animation length when not L-cancelled 12
Normal  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
L-cancelled  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png


Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible

Related moves