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Sora (SSBU)/Neutral aerial/Hit 2: Difference between revisions

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Tag: Rollback
 
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Latest revision as of 21:41, August 18, 2024

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitbox visualization showing Sora's neutral aerial 2.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Frame 6
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Frame 7
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Frame 8
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3 0 0 3.5% 0 AngleIcon78.png Forward 64 4 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 6.0 6.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Sora Cleave SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Frames 9-10
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1 0 0 3.5% 0 AngleIcon64.png Forward 44 4 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 haver 0.0 4.6 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Sora Cleave SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing[edit]

Attack[edit]

The move can transition into the next hit by either holding the attack button or pressing it again within the continuability window. Upon hitting an opponent, the move sets Sora's vertical speed to 1 if not fast falling, reduces his previous horizontal momentum by 0.35×, and temporarily multiplies his air acceleration and air speed by 0.75× and 0.65×, respectively.

Hitboxes 6, 7, 8, 9-10
Continuability window 12-33
Earliest continuable frame 20
Ending autocancel 28-
Interruptible 34
Animation length 60
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Landing lag[edit]

Interruptible 11
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
FrameIcon(Continuable).png
Continuable
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible

Trivia[edit]

  • The ID 3 hitbox is coded as an extended hitbox despite not actually extending, which prevents it from interpolating.