Super Smash Bros. Ultimate

Sora (SSBU)/Forward tilt/Hit 2: Difference between revisions

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Tag: Reverted
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Tag: Rollback
 
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Latest revision as of 22:41, August 18, 2024

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitbox visualization showing Sora's second forward tilt.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
0 0 0 3.6% 0 AngleIcon65.png Standard 50 12 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 haver -0.6 0.0 -1.2 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Sora Stab SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 0 3.6% 0 AngleIcon80.png Standard 50 12 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 haver -0.6 4.2 -1.2 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Sora Stab SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
2 0 0 3.6% 0 AngleIcon95.png Standard 50 12 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 haver -0.6 9.2 -1.2 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Sora Stab SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
3 0 0 3.6% 0 Sakurai angle Standard 25 15 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 haver -0.6 0.0 -1.2 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Sora Stab SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
4 0 0 3.6% 0 Sakurai angle Standard 23 15 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 haver -0.6 4.2 -1.2 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Sora Stab SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
5 0 0 3.6% 0 AngleIcon180.png Standard 24 22 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 haver -0.6 9.2 -1.2 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Sora Stab SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames

Timing[edit]

The move can transition into the third hit of the forward tilt by either holding the attack button or pressing it again within the continuability window.

Hitboxes 7-10
Continuability window 11-40
Continuation point 17
Interruptible 36
Animation length 45
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Lag time
Hitbox
Hitbox
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Continuable
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Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible