Super Smash Bros. Brawl

Luigi (SSBB)/Up special: Difference between revisions

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[[File:LuigiSSBBUS(whiff).png|thumb|300px|Hitbox visualization showing the late of Luigi's Super Jump Punch.]]
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==Overview==
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Luigi jumps straight up. It has a sweetspot at the very beginning of the move that does 25% when grounded and 20% in the air. The move is quite slow, and rather predictable, making it easy to [[edgeguard]], making [[../Down special|down special]] and [[../Side special|side special]] more preferable.
Luigi jumps straight up. It has a sweetspot at the very beginning of the move that does 25% when grounded and 20% in the air. The move is quite slow, and rather predictable, making it easy to [[edgeguard]], making [[Down B]] and [[Side B]] more preferable.


==Hitboxes==
==Hitboxes==

Revision as of 22:37, February 28, 2023

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Hitbox visualization showing the clean hit of Luigi's grounded Super Jump Punch.
Hitbox visualization showing the clean hit of Luigi's aerial Super Jump Punch.
Hitbox visualization showing the late of Luigi's Super Jump Punch.

Overview

Luigi jumps straight up. It has a sweetspot at the very beginning of the move that does 25% when grounded and 20% in the air. The move is quite slow, and rather predictable, making it easy to edgeguard, making Down B and Side B more preferable.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Grounded clean
0 0 25.0% 0 AngleIcon90.png 70 73 0 2.4 39 0.0 0.0 1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Bat SpecialsDirect.png
Aerial clean
0 0 20.0% 0 AngleIcon90.png 58 72 0 2.4 39 0.0 0.0 1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 1.0% 0 AngleIcon80.png 1 1 0 7.68 39 0.0 0.0 3.2 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png
1 0 1.0% 0 AngleIcon80.png 1 1 0 6.24 9 0.0 0.0 4.8 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png

Timing

Intangibility 6-8
Clean hit 6
Late hit 7-21
Animation length 53
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Landing lag

Animation length 45
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible