Super Smash Bros. Brawl

Luigi (SSBB)/Up special: Difference between revisions

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==Overview==
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Luigi's [[Up special move]] in Brawl is the [[Super Jump Punch]]. Luigi jumps straight up having a sweetspot at the very beginning of the move that does 25%, while in the air, the move has a sourspot that only does 1%. This move was buffed in Brawl, going higher, and allowing Luigi to move before going into freefall, making it's overall recovery potential much better. Unfortunately, the move is quite slow, and rather predictable, making it easy to [[edgeguard]], but with Luigi's superior cyclone and green missle, it will hardly matter.
Luigi's [[Up special move]] in Brawl is the [[Super Jump Punch]]. Luigi jumps straight up having a sweetspot at the very beginning of the move that does 25%, while in the air, the move has a sourspot that only does 1%. If you get this move's sweetspot in the air, it will only do 20%, as opposed to 25%. This move was buffed in Brawl, going higher, and allowing Luigi to move before going into freefall, making it's overall recovery potential much better. Unfortunately, the move is quite slow, and rather predictable, making it easy to [[edgeguard]], but with Luigi's superior cyclone and green missle, it will hardly matter.


==Hitboxes==
==Hitboxes==

Revision as of 19:58, February 28, 2023

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Hitbox visualization showing the clean hit of Luigi's grounded Super Jump Punch.
Hitbox visualization showing the clean hit of Luigi's aerial Super Jump Punch.
Hitbox visualization showing the late of Luigi's Super Jump Punch.

Overview

Luigi's Up special move in Brawl is the Super Jump Punch. Luigi jumps straight up having a sweetspot at the very beginning of the move that does 25%, while in the air, the move has a sourspot that only does 1%. If you get this move's sweetspot in the air, it will only do 20%, as opposed to 25%. This move was buffed in Brawl, going higher, and allowing Luigi to move before going into freefall, making it's overall recovery potential much better. Unfortunately, the move is quite slow, and rather predictable, making it easy to edgeguard, but with Luigi's superior cyclone and green missle, it will hardly matter.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Grounded clean
0 0 25.0% 0 AngleIcon90.png 70 73 0 2.4 39 0.0 0.0 1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Bat SpecialsDirect.png
Aerial clean
0 0 20.0% 0 AngleIcon90.png 58 72 0 2.4 39 0.0 0.0 1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 1.0% 0 AngleIcon80.png 1 1 0 7.68 39 0.0 0.0 3.2 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png
1 0 1.0% 0 AngleIcon80.png 1 1 0 6.24 9 0.0 0.0 4.8 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png

Timing

Intangibility 6-8
Clean hit 6
Late hit 7-21
Animation length 53
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Landing lag

Animation length 45
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible