Super Smash Bros. Ultimate

Sora (SSBU)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

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==Hitboxes==
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|5-7, 8-10, 11, 12
|5-7, 8-10, 11, 12
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|-
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|-
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==Trivia==
*Interestingly enough, Sora's first jab is one of the few jabs with a 180° angle hitbox that does not have a separate hitbox with a different angle for non-fighter targets, causing it to launch non-fighter targets (such as damageable [[item]]s) towards the user rather than away when hit from afar. It shares this distinction with {{SSBU|Banjo & Kazooie}} and {{SSBU|Terry}}'s first and second jabs, {{SSBU|Pyra}} and {{SSBU|Mythra}}'s first jabs, and {{SSBU|Fox}}'s second jab.


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[[Category:Sora (SSBU)]]
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[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]
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Revision as of 01:33, August 7, 2022

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Hitbox visualization showing Sora's first jab.

Overview

Sora swings his Keyblade from above. The first hit of neutral attack deals 2.8% damage.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
Early hit
0 0 0 2.8% 0 Sakurai angle Forward 26 16 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 haver 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Sora Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +11 frames
1 0 0 2.8% 0 AngleIcon320.png Forward 26 16 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 haver 0.0 4.6 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Sora Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +11 frames
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Clean hit
0 0 0 2.8% 0 Sakurai angle Standard 26 16 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 haver 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Sora Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +8 frames
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2 0 0 2.8% 0 AngleIcon180.png Forward 24 22 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 haver 0.0 9.2 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Sora Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +8 frames
3 0 0 2.8% 0 Sakurai angle Forward 26 16 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 haver -1.2 9.2 -6.8 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Sora Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +8 frames
Late hit
0 0 0 2.8% 0 Sakurai angle Forward 26 16 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 haver 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Sora Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +8 frames
1 0 0 2.8% 0 Sakurai angle Forward 26 16 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 haver 0.0 4.6 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Sora Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +8 frames
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Latest hit
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1 0 0 2.8% 0 Sakurai angle Forward 26 16 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 haver 0.0 4.6 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Sora Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +8 frames
2 0 0 2.8% 0 AngleIcon180.png Forward 24 22 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 haver 0.0 9.2 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Sora Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +8 frames

Timing

Hitboxes 5-7, 8-10, 11, 12
Continuability Held on hit or tapped 18-38
Held without hitting 20
Interruptible 37
Animation length 46
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
FrameIcon(Continuable).png
Continuable
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible

Trivia

  • Interestingly enough, Sora's first jab is one of the few jabs with a 180° angle hitbox that does not have a separate hitbox with a different angle for non-fighter targets, causing it to launch non-fighter targets (such as damageable items) towards the user rather than away when hit from afar. It shares this distinction with Banjo & Kazooie and Terry's first and second jabs, Pyra and Mythra's first jabs, and Fox's second jab.