Super Smash Bros. Ultimate

Lucario (SSBU)/Forward tilt: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
Line 4: Line 4:
|-
|-
!↗
!↗
|[[File:LucarioFTiltUpSSBU.gif|350px]]
|[[File:LucarioFTiltUpSSBU.gif|300px]]
|-
|-
!→
!→
|[[File:LucarioFTiltSSBU.gif|350px]]
|[[File:LucarioFTiltSSBU.gif|300px]]
|-
|-
!↘
!↘
|[[File:LucarioFTiltDownSSBU.gif|350px]]
|[[File:LucarioFTiltDownSSBU.gif|300px]]
|-
|-
|}
|}
Line 24: Line 24:
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Angled up (hit 1)|24}}
{{HitboxTableTitle|Angled up (hit 1)|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=4.0%
|damage=4.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 48: Line 49:
|damage=4.0%
|damage=4.0%
|angle=366
|angle=366
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 63: Line 65:
|g=f
|g=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Angled up (hit 2)|24}}
{{HitboxTableTitle|Angled up (hit 2)|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 69: Line 71:
|damage=6.0%
|damage=6.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=57
|bk=57
|ks=105
|ks=105
Line 85: Line 88:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Angled forward (hit 1)|24}}
{{HitboxTableTitle|Angled forward (hit 1)|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=4.0%
|damage=4.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 109: Line 113:
|damage=4.0%
|damage=4.0%
|angle=366
|angle=366
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 124: Line 129:
|g=f
|g=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Angled forward (hit 2)|24}}
{{HitboxTableTitle|Angled forward (hit 2)|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 130: Line 135:
|damage=6.0%
|damage=6.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=57
|bk=57
|ks=105
|ks=105
Line 146: Line 152:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Angled down (hit 1)|24}}
{{HitboxTableTitle|Angled down (hit 1)|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=4.0%
|damage=4.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 169: Line 176:
|id=1
|id=1
|damage=4.0%
|damage=4.0%
|af=3
|angle=366
|angle=366
|bk=0
|bk=0
Line 185: Line 193:
|g=f
|g=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Angled down (hit 2)|24}}
{{HitboxTableTitle|Angled down (hit 2)|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 191: Line 199:
|damage=6.0%
|damage=6.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=57
|bk=57
|ks=105
|ks=105

Revision as of 17:14, January 30, 2022

Lucario forward tilt hitbox visualizations
LucarioFTiltUpSSBU.gif
LucarioFTiltSSBU.gif
LucarioFTiltDownSSBU.gif

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Forward tilt's second hit deals more knockback (50 base/95 scaling → 54/98).

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff Forward tilt's first hit has higher set knockback (20 → 25/30), and uses the autolink angle against aerial opponents (80° → 361° (grounded)/366° (aerial)), allowing it to connect more reliably into the second hit.}}

Super Smash Bros. Ultimate 13.0.0

  • Buff Forward tilt's second hit deals more knockback (BKB : 54 → 57, KBG : 98 → 105).

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Angled up (hit 1)
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 25 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 9.5 to 7.5 7.8 to 3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Aura (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Lucario Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 0 Autolink angle (366) Forward 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 9.5 to 7.5 7.8 to 3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Aura (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Lucario Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled up (hit 2)
0 1 0 6.0% 0 Sakurai angle Forward 57 105 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 10.7 to 8.0 12.5 to 5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Aura (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Lucario Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled forward (hit 1)
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 25 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 6.0 8.5 to 3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Aura (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Lucario Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 0 Autolink angle (366) Forward 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 6.0 8.5 to 3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Aura (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Lucario Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled forward (hit 2)
0 1 0 6.0% 0 Sakurai angle Forward 57 105 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 6.0 14.0 to 5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Aura (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Lucario Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled down (hit 1)
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 25 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 2.5 to 4.5 7.8 to 3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Aura (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Lucario Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 0 Autolink angle (366) Forward 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 2.5 to 4.5 7.8 to 3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Aura (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Lucario Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled down (hit 2)
0 1 0 6.0% 0 Sakurai angle Forward 57 105 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 -0.7 to 4.0 12.5 to 5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Aura (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Lucario Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hit 1 12-14
Hit 2 15-16
Interruptible 33
Animation length 59
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Interruptibility
Interruptible