Super Smash Bros. Ultimate

Sora (SSBU)/Down tilt: Difference between revisions

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Revision as of 12:06, October 22, 2021

Hitbox visualization showing Sora's down tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 5.2% 0 AngleIcon98.png Standard 62 64 0 HitboxTableIcon(False).png 2.4 top 0.0 2.4 to 2.41 6.2 to 14.6 0.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Sora Cleave Single SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames
1 0 0 5.2% 0 AngleIcon104.png Standard 62 64 0 HitboxTableIcon(False).png 2.4 top 0.0 2.4 to 2.41 6.2 to 19.8 0.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Sora Cleave Single SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames

Timing

Hitboxes 9-10
Interruptible 32
Animation length 47
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible