Super Smash Bros. Ultimate

Charizard (SSBU)/Floor attack (back): Difference between revisions

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Latest revision as of 21:00, July 18, 2022

Hitbox visualization showing Charizard's getup attack when laying on its back.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 7.0% 8.0 AngleIcon48.png Standard 80 48 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 6.5 16.5 to 4.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Tail (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
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Timing[edit]

Intangibility 1-23
Hit 1 17-18
Hit 2 22-23
Interruptible 46
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible