Super Smash Bros. Ultimate

Mythra (SSBU)/Up smash: Difference between revisions

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==Overview==
==Overview==
==Hitboxes==
==Hitboxes==
The multihits only have a hitstun modifier specified for the ID 0 hitbox, but it applies to all their hitboxes [[Hitstun#List of moves with hitstun modifiers|due to a glitch]].
{{UltimateHitboxTableHeader}}
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!{{rollover|Rehit rate|If not 0, hits again every X frames|y}}
!Hitstun
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|'''+10''' frames
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|—
|—
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|'''+10''' frames
|'''+10''' frames
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|—
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{{UltimateHitboxTableRow
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|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|1.5}}
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|angle=90
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Line 407: Line 393:
|slvl=S
|slvl=S
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|5
|—
|—
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|id=3
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|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|1.5}}
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|angle=145
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Line 430: Line 415:
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|slvl=S
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|5
|—
|—
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{{UltimateHitboxTableRow
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|id=4
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|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|1.5}}
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|slvl=S
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|—
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|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|6.0}}
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|ff=1.0
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Line 475: Line 458:
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|5
|—
|—
{{HitboxTableRowNote|The early hit uses weight-independent knockback.|26}}
|}
|}


Line 489: Line 470:
|-
|-
!Multihits
!Multihits
|11-24
|11-12, 13, 14, 15-24 (rehit rate: 5)
|-
|-
!Final hit
!Final hit
Line 505: Line 486:
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y}}
==Trivia==
*The final hit has a rehit rate of 5 like the multi-hits. However, as it only lasts 2 frames, it can still only hit once.


{{MvSubNavMythra|g=SSBU}}
{{MvSubNavMythra|g=SSBU}}
[[Category:Mythra (SSBU)]]
[[Category:Mythra (SSBU)]]
[[Category:Up smashes (SSBU)]]
[[Category:Up smashes (SSBU)]]

Latest revision as of 23:10, August 11, 2022

Hitbox visualization showing Mythra's up smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

The multihits only have a hitstun modifier specified for the ID 0 hitbox, but it applies to all their hitboxes due to a glitch.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
Early hit 1
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon120.png Standard 10 100 90 HitboxTableIcon(True).png 5.5 top 0.0 8.0 8.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit 1
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon130.png Standard 10 100 90 HitboxTableIcon(True).png 5.5 top 0.0 14.0 9.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (frames 11-12)
0 0 5 1.5% 0 Autolink angle (366) Standard 0 10 50 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 26.0 0.0 to 7.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 5 1.5% 0 Autolink angle (366) Standard 0 100 50 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 26.0 0.0 to 7.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 5 1.5% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 60 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 21.0 0.0 to 5.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 5 1.5% 0 Autolink angle (366) Standard 25 100 65 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 21.0 8.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (frame 13)
0 0 5 1.5% 0 Autolink angle (366) Standard 0 10 50 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 26.0 -5.0 to 7.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 5 1.5% 0 Autolink angle (366) Standard 0 100 50 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 26.0 -5.0 to 7.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 5 1.5% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 60 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 21.0 -3.0 to 5.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 5 1.5% 0 AngleIcon145.png Standard 25 100 65 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 21.0 8.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (frame 14)
0 0 5 1.5% 0 Autolink angle (366) Standard 0 10 50 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 26.0 -10.0 to 7.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 5 1.5% 0 Autolink angle (366) Standard 0 100 50 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 26.0 -10.0 to 7.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 5 1.5% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 60 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 21.0 -8.0 to 5.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 5 1.5% 0 AngleIcon145.png Standard 25 100 65 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 21.0 8.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (frames 15-24)
0 0 5 1.5% 0 Autolink angle (366) Standard 0 10 50 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 26.0 -10.0 to 7.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +10 frames
1 0 5 1.5% 0 Autolink angle (366) Standard 0 100 50 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 26.0 -10.0 to 7.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 5 1.5% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 60 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 21.0 -8.0 to 5.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 5 1.5% 0 AngleIcon145.png Standard 25 100 65 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 21.0 8.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
4 0 5 1.5% 0 AngleIcon145.png Standard 25 100 65 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 21.0 -11.0 0.5× 0.1× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 0 5 6.0% 0 AngleIcon83.png Standard 75 108 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 25.0 -7.0 to 4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 4-5
Hit 1 9, 10
Multihits 11-12, 13, 14, 15-24 (rehit rate: 5)
Final hit 26-27
Interruptible 53
Animation length 68
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Interruptibility
Interruptible

Trivia[edit]

  • The final hit has a rehit rate of 5 like the multi-hits. However, as it only lasts 2 frames, it can still only hit once.