Super Smash Bros. Brawl

Zelda (SSBB)/Back aerial: Difference between revisions

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Revision as of 14:14, April 16, 2021

Overview

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Hitboxes

Hitbox 0 only lasts for 1 frame.

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 20% 0 Sakurai angle 40 96 0 1.7 20 0.0 0.0 0.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Magic zap SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 Sakurai angle 5 80 0 4.0 18 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
2 0 4% 0 Sakurai angle 5 80 0 4.5 10 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
3 0 4% 0 Sakurai angle 5 96 0 5.0 20 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png

Timing

Initial autocancel 1-4
Sweetspot 5
Sourspot 5-8
Ending autocancel 26-
Interruptible 36
Animation length 49
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Landing lag

Animation length 22
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible