Super Smash Bros. Ultimate

Ike (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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==Throw and Hitbox Data==
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*Despite Ike stomping his opponent, this move is considered as a hand move.
*Despite Ike stomping the opponent, the hitbox is considered a [[arm|hand]]-type attack.
 
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Revision as of 03:40, July 18, 2022

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Ike down throw hurtbox and hitbox visualization
IkeDThrowSSBU.gif

Overview

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 30 150 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top -5.0 3.0 2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 4.0% AngleIcon80.png Forward 75 120 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing

If used at an edge, the opponent is pushed 2.5 units up and away when thrown, preventing certain characters from getting stage spiked underneath.

Invincibility 1-40
Hitbox 35-39
Throw release 40
Interruptible 58
Animation length 74
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible

Trivia

  • Despite Ike stomping the opponent, the hitbox is considered a hand-type attack.