Super Smash Bros. Ultimate

Bowser Jr. (SSBU)/Up smash: Difference between revisions

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(→‎Hitboxes: 9.0.0)
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Revision as of 12:33, October 14, 2020

Hitbox visualization showing Bowser Jr.'s up smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Up smash's last hit has more base knockback (32 → 38).

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate
Hit 1
0 1 0 1.0% 0 AngleIcon102.png Standard 0 100 80 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 10.0 -5.0 to 5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
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1 0 3 1.3% 0 AngleIcon175.png Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 21.0 to 19.0 -6.5 to 7.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3
2 0 3 1.3% 0 AngleIcon140.png Standard 30 100 50 HitboxTableIcon(False).png 4.7 top 0.0 18.0 to 16.0 -6.5 to 7.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3
Multihits (late)
0 1 3 1.0% 0 AngleIcon120.png Standard 0 100 35 HitboxTableIcon(False).png 5.1 top 0.0 19.0 to 17.0 -6.5 to 7.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3
1 0 3 1.3% 0 AngleIcon190.png Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 21.0 to 19.0 -4.0 to 7.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3
2 0 3 1.3% 0 AngleIcon140.png Standard 0 100 50 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 18.0 to 16.0 -4.0 to 7.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3
Final hit
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon85.png Standard 38 175 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 23.0 to 21.0 -5.0 to 5.0 1.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0

Timing

Charges between 4-5
Hit 1 7-8
Multihits (early) 9-17
Multihits (late) 18
Final hit 22-23
Interruptible 54
Animation length 65
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Interruptible