Super Smash Bros. 4

Mario (SSB4)/Side special/Custom 1: Difference between revisions

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{{disambig2|the hitbox visualization in ''Super Smash Bros. 4''|the move itself|Shocking Cape}}
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==Overview==
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A purely offensive variant of the move which does not reflect projectiles and deals knockback instead of spinning opponents around. Also deals 4.2% more damage than the default variant and has the electrical effect.  
A purely offensive variant of the move which does not reflect projectiles and deals knockback instead of spinning opponents around. Also deals 4.2% more damage than the default variant and has the electrical effect.  

Revision as of 05:34, June 21, 2020

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Shocking Cape.


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Overview

A purely offensive variant of the move which does not reflect projectiles and deals knockback instead of spinning opponents around. Also deals 4.2% more damage than the default variant and has the electrical effect.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 11.2% 6 Sakurai angle 30 105 0 8.5 0 0.0 6.7 13 1.0x 1.0x 0.3% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsIndirect.png
1 0 11.2% 6 Sakurai angle 30 105 0 5.0 0 0.0 6.7 7 1.0x 1.0x 0.3% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsIndirect.png

Timing

Hitboxes 14-17
Interruptible 54
Animation length 63
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible