Super Smash Bros. Brawl

Marth (SSBB)/Up smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (undoing misguided parameter)
Line 8: Line 8:
|bn=65
|bn=65
|id=0
|id=0
|part=1
|damage=17%
|damage=17%
|angle=90
|angle=90
Line 26: Line 27:
|bn=65
|bn=65
|id=1
|id=1
|part=1
|damage=14%
|damage=14%
|angle=90
|angle=90
Line 44: Line 46:
|bn=65
|bn=65
|id=2
|id=2
|part=1
|damage=14%
|damage=14%
|angle=90
|angle=90

Revision as of 07:46, April 23, 2020

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 1 17% 0 AngleIcon90.png 40 70 0 4.9 65 0.0 0.0 6.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 1 14% 0 AngleIcon90.png 45 80 0 4.9 65 0.0 0.0 2.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
2 1 14% 0 AngleIcon90.png 45 80 0 4.9 65 0.0 0.0 -3.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
3 0 4% 0 AngleIcon125.png 0 100 155 5.0 0 0.0 5.0 9.0 1.0x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsIndirect.png
4 0 4% 0 AngleIcon125.png 0 100 155 5.0 0 0.0 5.0 -9.0 1.0x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsIndirect.png

Timing

Charges between 4-5
Hitboxes 12-17
Interruptible 50
Animation length 54
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible