Super Smash Bros. Brawl

Donkey Kong (SSBB)/Forward aerial: Difference between revisions

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==Hitboxes==
==Hitboxes==
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==Timing==
==Timing==
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Revision as of 10:22, April 4, 2020

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

Data.png This article or section may require additional technical data.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 16% 0 Sakurai angle 20 100 0 6.0 52 9.0 -2.0 1.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
1 0 16% 0 Sakurai angle 20 100 0 6.0 30 3.5 -4.0 3.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
2 0 16% 1 Sakurai angle 20 100 0 4.0 19 2.0 -5.0 3.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
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Late hit
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2 0 16% 1 Sakurai angle 50 85 0 4.0 19 2.0 -5.0 3.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
3 0 16% 1 Sakurai angle 50 85 0 4.0 19 6.0 -5.0 3.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified

Timing

Early hit 25-26
Clean hit 27-29
Ending autocancel 85-
Animation length 59
Interruptible 60
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Landing lag

Animation length 30
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel