Captain Falcon (SSBM)/Forward throw: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssbm|y}} ==Overview== ==Throw data== ===Hitbox=== {{MeleeHitboxTableHeader}} {{MeleeHitboxTableRow |id=0 |damage=5% |sd=0 |angle=80 |bk=70 |ks=100 |fkv=0 |r=1000 |bn=24...)
 
Line 77: Line 77:


==Timing==
==Timing==
{|class="wikitable"
!Invincibility
|1-8
|-
!Hitbox
|11-17
|-
!Throw Release
|18
|-
!Animation length
|39
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=10}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=7|e=HitboxThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=22|s=LagThrowE}}
|-
{{FrameStrip|t=Invincible|c=8}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=31}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|throw=y|vulnerable=y|invincible=y}}
{{MvSubNavCaptainFalcon|g=SSBM}}
{{MvSubNavCaptainFalcon|g=SSBM}}
[[Category:Captain Falcon (SSBM)]]
[[Category:Captain Falcon (SSBM)]]
[[Category:Forward throws (SSBM)]]
[[Category:Forward throws (SSBM)]]

Revision as of 19:39, March 26, 2020

Overview

Throw data

Hitbox

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 5% 0 AngleIcon80.png 70 100 0 3.906 24 4.6872 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
1 0 5% 0 AngleIcon80.png 70 100 0 1.953 23 1.953 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
2 0 5% 0 AngleIcon80.png 70 100 0 1.953 23 -0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch

Throw

Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw 4% AngleIcon45.png 45 105 0 Normal (effect)
Release 3% Sakurai angle 60 100 0 Normal (effect)

Timing

Invincibility 1-8
Hitbox 11-17
Throw Release 18
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point