Super Smash Bros. Ultimate

Bowser Jr. (SSBU)/Forward smash: Difference between revisions

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Revision as of 12:54, July 8, 2020

Bowser Jr. forward smash hitbox visualizations
BowserJrFSmashUpSSBU.gif
BowserJrFSmashSSBU.gif
BowserJrFSmashDownSSBU.gif
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit
Multihits (up)
0 0 3 1.0% 0 AngleIcon93.png Standard 20 0 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 12.0 to 16.5 15.0 to 14.5 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3 frames
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Final hit (up)
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Multihits (forward)
0 0 3 1.0% 0 AngleIcon93.png Standard 20 0 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 8.0 to 12.5 16.5 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3 frames
1 0 3 1.0% 0 Sakurai angle Standard 20 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 7.0 to 12.0 9.7 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3 frames
Final hit (forward)
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Multihits (down)
0 0 3 1.0% 0 AngleIcon93.png Standard 20 0 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 3.5 to 7.5 16.0 to 17.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3 frames
1 0 3 1.0% 0 Sakurai angle Standard 20 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 4.5 to 9.0 9.1 to 10.5 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3 frames
Final hit (down)
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Timing

Charges between 5-6
Multihits 18-32
Final hit 35-37
Interruptible 56
Animation length 65
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