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Wolf (SSBU)/Down aerial: Difference between revisions

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Revision as of 14:36, February 1, 2020

Hitbox visualization showing Wolf's down aerial.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 13.0% 0 AngleIcon270.png Standard 6 90 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 6.5 0.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 15.0% 0 AngleIcon270.png Standard 6 90 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 2.0 0.5 1.0× 1.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-4
Hitboxes 16-17
Ending autocancel 36-
Interruptible 54
Animation length 59
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Landing lag

Interruptible 20
Animation length 27
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible