Super Smash Bros. 4

Mario (SSB4)/Up special/Default: Difference between revisions

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Revision as of 12:45, April 14, 2020

Hitbox visualization of Mario's Super Jump Punch.

Overview

Mario's up special move is a rising uppercut known as the Super Jump Punch. It deals 13% when fresh and if all hits connect. It is Mario's primary recovery move. Despite the short amount of distance it grants, it can be angled.

Due to its speed, this move is commonly used out of shield, as a combo finisher or to net KOs off the upper blast line. Although the final hit is not very powerful, the fixed knockback of the earlier hits can lead to very early KOs if the move is used high up and the final hit does not connect.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 5% 0 AngleIcon70.png 0 100 130 7.0 0 5.0 6.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 AngleIcon90.png 0 100 140 6.0 0 9.0 6.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png
Hits 2-4
0 0 1% 0 AngleIcon74.png 0 100 150 6.0 0 4.5 7.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon90.png 0 100 150 5.0 0 8.5 7.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png
Hit 5-6
0 0 1% 0 Autolink angle (365) 0 100 90 5.5 0 4.5 7.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 Autolink angle (365) 0 100 120 4.2 0 8.5 7.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png
Hit 7
0 0 3% 0 AngleIcon60.png 52 145 0 10.0 0 4.5 7.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Coin 2 SpecialsDirect.png
1 0 3% 0 AngleIcon60.png 52 145 0 10.0 0 8.5 7.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Coin 2 SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 3-6, 7, 8, 9, 10-11, 12-13, 14-15
Intangible 3-6
Animation length 37
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeM).png FrameIcon(HitboxChangeM).png FrameIcon(HitboxChangeM).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
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Intangibility
Intangible