Super Smash Bros. 4

Toon Link (SSB4)/Down smash: Difference between revisions

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Revision as of 20:30, May 2, 2018

Hitbox visualization showing Toon Link's down smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 7% 0 AngleIcon70.png 40 100 0 2.0 0 0.0 2.0 15.5 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 AngleIcon170.png 0 100 60 3.5 0 0.0 2.6 9.5 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 6% 0 AngleIcon168.png 0 100 120 15.5 0 0.0 2.0 15.5 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 7% 0 AngleIcon50.png 60 127 0 4.3 0 0.0 4.5 -17.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 AngleIcon50.png 60 127 0 5.0 0 0.0 5.8 -2.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 3-4
Hit 1 9-10
Hit 2 17-18
Interruptible 50
Animation length 57
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible