Super Smash Bros. 4

Ike (SSB4)/Back aerial: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssb4=y}} {{competitive expertise}} {{technical data}} ==Hitboxes== {{SSB4HitboxTableHeader}} {{SSB4HitboxTableRow |id=0 |part=0 |damage=14% |angle=361 |bk=30 |ks=100 |f...)
 
m (Text replacement - "== ([^=])" to "== $1")
 
(8 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
[[File:IkeBAir.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Ike's back aerial.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
{{technical data}}
 
==Update history==
'''{{GameIcon|ssb4-3ds}} [[1.0.4]]/{{GameIcon|ssb4-wiiu}} 1.0.1'''
*{{buff|Damage (13% → 14%).}}


==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4HitboxTableRow
Line 48: Line 51:
|}
|}


===Attack===
{|class="wikitable"
!Initial autocancel
|1-2
|-
!Hitboxes
|7-9
|-
!Ending autocancel
|35-
|-
!Animation length
|54
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=45}}
|-
{{FrameStrip|t=Autocancel|c=2}}{{FrameStrip|t=Blank|c=32}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=20}}
{{FrameStripEnd}}
===Landing lag===
{|class="wikitable"
!Animation length
|19
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=19}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|autocancel=y}}


{{MvSubNavIke|g=SSB4}}
{{MvSubNavIke|g=SSB4}}
[[Category:Ike (SSB4)]]
[[Category:Ike (SSB4)]]
[[Category:Back aerials (SSB4)]]
[[Category:Back aerials (SSB4)]]

Latest revision as of 20:26, April 12, 2022

Hitbox visualization showing Ike's back aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Update history[edit]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1.0.4/Super Smash Bros. for Wii U 1.0.1

  • Buff Damage (13% → 14%).

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 14% 0 Sakurai angle 30 100 0 7.5 1000 0.0 9.0 -9.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slam SpecialsDirect.png
1 0 14% 0 Sakurai angle 30 100 0 6.0 1000 0.0 0.0 -6.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slam SpecialsDirect.png

Attack[edit]

Initial autocancel 1-2
Hitboxes 7-9
Ending autocancel 35-
Animation length 54
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag[edit]

Animation length 19
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel