Super Smash Bros. Melee

Captain Falcon (SSBM)/Neutral attack/Hit 3: Difference between revisions

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[[File:CFalcon SSBM Neutral 3.gif|thumb|330px|Hitbox visualization showing C. Falcon's Gentleman.]]
:''For an overview of the overall natural combo, see [[Captain Falcon (SSBM)/Neutral attack|here]].''
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Latest revision as of 11:02, July 21, 2024

Hitbox visualization showing C. Falcon's Gentleman.
For an overview of the overall natural combo, see here.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Clean
0 0 8% 0 Sakurai angle 20 100 0 5.0778 13 4.2966 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 8% 0 Sakurai angle 20 100 0 3.5154 4 4.2966 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Late
0 0 6% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.906 13 4.2966 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 6% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.1248 4 4.2966 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Timing[edit]

Continuation window 1-30
Clean hit 5-8
Late hit 9-11
Earliest continuable frame 12
Animation length 31
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
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Continuable
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Earliest continuable point