Super Smash Bros. Brawl

Wario-Man (SSBB)/Floor attack (back): Difference between revisions

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Latest revision as of 16:54, August 10, 2024

Hitbox visualization showing Wario-Man's floor attack when laying on his back.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
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Hit 2
0 0 10% 1 Sakurai angle 80 50 0 6.0 0 0.0 4.0 -14.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 10% 1 Sakurai angle 80 50 0 6.0 0 0.0 4.0 -7.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 10% 1 Sakurai angle 80 50 0 5.0 0 0.0 4.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Intangible 1-21
Hit 1 16-17
Hit 2 20-21
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Invincibility
Invincible
Intangibility
Intangible