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Link (SSBU)/Forward tilt: Difference between revisions

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Links forward tilt is a powerful forward facing attack. It covers slightly above and a decent range in front. It is good for two framing, frame trapping, ledge guarding, catching landings, and calling out disadvantage options. It's unsafe on shield and should be used sparingly when in advantage, for it has a slow start up and a slow recovery.
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Latest revision as of 02:15, May 10, 2022

Hitbox visualization showing Link's forward tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Links forward tilt is a powerful forward facing attack. It covers slightly above and a decent range in front. It is good for two framing, frame trapping, ledge guarding, catching landings, and calling out disadvantage options. It's unsafe on shield and should be used sparingly when in advantage, for it has a slow start up and a slow recovery.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
1 0 0 13.0% 0 Sakurai angle Forward 55 82 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 sword2 1.8 0.0 -2.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Clean hit
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1 0 0 13.0% 0 Sakurai angle Forward 55 82 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 sword2 1.8 0.0 -2.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 13.0% 0 Sakurai angle Forward 55 82 0 HitboxTableIcon(False).png 2.9 armr 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 13.0% 0 Sakurai angle Forward 55 82 0 HitboxTableIcon(False).png 2.1 colonells 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Early hit 15
Clean hit 16-19
Interruptible 40
Animation length 60
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Interruptibility
Interruptible