Super Smash Bros. Ultimate

Ness (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 10: Line 10:


==Hitboxes==
==Hitboxes==
The projectile's true damage is determined by the formula <code>9 + 0.2 * 92 * (charge frames / 91)</code>, rounded down. The move charges for a minimum of 14 frames and a maximum of 91 frames, allowing it to deal between 10% and 27% damage.
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 19: Line 20:
|ks=65
|ks=65
|fkv=0
|fkv=0
|r=10.5 to 18.0
|r=10.0
|bn=Top
|bn=top
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=0.0
|ypos=0.0
Line 38: Line 39:


==Timing==
==Timing==
===Projectile===
The duration shown is for the minimum charge amount.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Charge
!Charges between
|30-31
|12-13, 26-27
|-
!Projectile generation
|13
|-
!Projectile detonation
|27
|-
|-
!Hitbox
!Hitbox
Line 54: Line 61:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Blank|c=39}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5}}{{FrameStrip|t=Blank|c=37}}
!Projectile&nbsp;{{FrameStrip|t=Blank|c=12|e=BlankPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=14|s=LagPropE|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=13|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5}}{{FrameStrip|t=Blank|c=37}}
|-
|-
{{FrameStrip|t=Lag|c=30|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=9|s=LagChargeE|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=22|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=20}}
!Ness&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=12|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=14|s=LagChargeE|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=35|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=20}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|prop=y|charge=y|interruptible=y}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|prop=y|interruptible=y}}
==Parameters==
===Move===
{|class="wikitable"
!Period before applying gravity while charging
|10 frames
|-
!Gravity while charging
|0.017
|-
!Minimum charge time
|14 frames
|-
!Maximum charge time
|91 frames (1.1.0 onward)<br>89 frames (before 1.1.0)
|}
 
===Projectile===
{|class="wikitable"
!Initial travel angle
| -15°
|-
!Initial speed
|1.65
|-
!Horizontal acceleration via directional input
|0.02
|-
!Maximum horizontal speed
|0.85
|-
!Gravity
|0.038
|-
!Fall speed
|2
|-
!Minimum damage
|9%
|-
!Multiplier for damage added by charge
|0.2 * 92 (1.1.0 onward)<br>0.2 * 80 (before 1.1.0)
|-
!Size multiplier
|1.05 to 1.8 (3.0.0 onward)<br>0.9 to 1.7 (before 3.0.0)<br>0.9 to 1.43 (before 1.1.0)
|-
!Explosion delay when released
|14 frames
|}
{{MvSubNavNess|g=SSBU}}
{{MvSubNavNess|g=SSBU}}
[[Category:Ness (SSBU)]]
[[Category:Ness (SSBU)]]
[[Category:Neutral special moves (SSBU)]]
[[Category:Neutral special moves (SSBU)]]
[[Category:Special moves (SSBU)]]
[[Category:Special moves (SSBU)]]

Latest revision as of 09:14, June 7, 2022

This article is about the visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see PK Flash.
Hitbox visualization showing Ness's neutral special, PK Flash in minimum charge (left), and maximum charge (right).

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Buff PK Flash has more range.

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff PK Flash has less startup (frame 44-121 → 40-117), with its total duration reduced as well (FAF 66-143 → 62-139).

Hitboxes[edit]

The projectile's true damage is determined by the formula 9 + 0.2 * 92 * (charge frames / 91), rounded down. The move charges for a minimum of 14 frames and a maximum of 91 frames, allowing it to deal between 10% and 27% damage.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon70.png Forward 50 65 0 HitboxTableIcon(False).png 10.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) PK (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

The duration shown is for the minimum charge amount.

Charges between 12-13, 26-27
Projectile generation 13
Projectile detonation 27
Hitbox 40-44
Interruptible 62
Animation length 81
Projectile  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(BlankPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Ness  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

Move[edit]

Period before applying gravity while charging 10 frames
Gravity while charging 0.017
Minimum charge time 14 frames
Maximum charge time 91 frames (1.1.0 onward)
89 frames (before 1.1.0)

Projectile[edit]

Initial travel angle -15°
Initial speed 1.65
Horizontal acceleration via directional input 0.02
Maximum horizontal speed 0.85
Gravity 0.038
Fall speed 2
Minimum damage 9%
Multiplier for damage added by charge 0.2 * 92 (1.1.0 onward)
0.2 * 80 (before 1.1.0)
Size multiplier 1.05 to 1.8 (3.0.0 onward)
0.9 to 1.7 (before 3.0.0)
0.9 to 1.43 (before 1.1.0)
Explosion delay when released 14 frames