Super Smash Bros. 4

Lucas (SSB4)/Forward smash: Difference between revisions

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Lucas takes out his stick and gives a blow like a baseball bat.  Like the Ness bat, the attack has a [[sweetspot]] at the end of the stick and the rest is the [[sourspot]].  It can also [[reflect]] any [[projectiles]] but with the exception of Ness which has a multiplier of 2x, that of Lucas adds 1.5x to the projectile.
Lucas takes out his stick and gives a blow like a baseball bat.  Like Ness's bat, the attack has a [[sweetspot]] at the end of the stick.


==Hitboxes==
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Latest revision as of 23:02, May 30, 2024

Hitbox visualization showing Lucas's forward smash.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Lucas takes out his stick and gives a blow like a baseball bat. Like Ness's bat, the attack has a sweetspot at the end of the stick.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
0 0 0 14% 0 Sakurai angle Forwards 50 88 0 3.7 0 0.0 5.6 -7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bat (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Bat Crack SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0.0 5.6 3.0
1 0 0 15% 0 Sakurai angle Forwards 50 88 0 3.7 0 0.0 5.6 -13.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bat (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Bat Crack SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0.0 5.6 7.0

Timing[edit]

Charges between 7-8
Hitboxes 14-15
Reflection 10-19
Interruptible 47
Animation length 60
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Reflection
Reflect
Interruptibility
Interruptible

Properties[edit]

Reflection radius 10
Reflection y position 6
Reflection z position 9
Reflection damage 1.5x
Reflection speed 1.5x
Reflection duration 0.7x
Max reflectable damage 50