Super Smash Bros. Ultimate

Ike (SSBU)/Neutral aerial: Difference between revisions

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Latest revision as of 20:54, July 17, 2022

Hitbox visualization showing Ike's neutral aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Change The move has much more knockback scaling (105 → 130). This removes its previous KO setups, but restores most of its standalone KO power from Smash 4.
  • Nerf The late hit has smaller hitboxes (4u → 3u).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
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Late hit
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2 0 0 6.0% 0 AngleIcon80.png Standard 35 130 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 sword 0.0 5.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Ike Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-2
Clean hit 10-14
Late hit 15-22
Ending autocancel 50-
Interruptible 60
Animation length 68
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Landing lag[edit]

Interruptible 9
Animation length 26
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible