Super Smash Bros. Ultimate

Ike (SSBU)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssbu=y}} thumb|450px|Hitbox visualization showing Ike's first jab. {{competitive expertise}} ==Overview== ==Hitboxes== {{UltimateHitboxTableHeade...)
 
No edit summary
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 9: Line 9:
|damage=2.5%
|damage=2.5%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=35
|bk=35
|ks=15
|ks=15
Line 21: Line 22:
|effect=Normal
|effect=Normal
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=S
|slvl=M
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 27: Line 28:
|damage=2.5%
|damage=2.5%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=35
|bk=35
|ks=15
|ks=15
Line 39: Line 41:
|effect=Normal
|effect=Normal
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=S
|slvl=M
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 45: Line 47:
|damage=2.5%
|damage=2.5%
|angle=180
|angle=180
|af=3
|bk=25
|bk=25
|ks=12
|ks=12
Line 57: Line 60:
|effect=Normal
|effect=Normal
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=S
|slvl=M
|hitbits=Fighter only
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 63: Line 67:
|damage=2.5%
|damage=2.5%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=25
|bk=25
|ks=12
|ks=12
Line 75: Line 80:
|effect=Normal
|effect=Normal
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=S
|slvl=M
}}
}}
|}
|}
==Timing==
==Timing==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
Line 83: Line 89:
|4-5
|4-5
|-
|-
!Earliest continuable
!Continuability window
|9
|9-30
|-
!Consecutive jab frame
|16
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
Line 94: Line 103:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=15|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagContinuableE|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=8|s=LagLoopE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
|-
{{FrameStrip|t=Blank|c=8}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=22}}{{FrameStrip|t=Blank|c=9}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|earliestcontinuable=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|earliestcontinuable=y|continuable=y|loop=y|interruptible=y}}


{{MvSubNavIke|g=SSBU}}
{{MvSubNavIke|g=SSBU}}
[[Category:Ike (SSBU)]]
[[Category:Ike (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]

Latest revision as of 18:40, July 17, 2022

Hitbox visualization showing Ike's first jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 35 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 9.4 6.2 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 35 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 9.4 8.8 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 2.5% 0 AngleIcon180.png Forward 25 12 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 9.4 12.0 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png Fighter only All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 25 12 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 9.4 12.0 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hitboxes 4-5
Continuability window 9-30
Consecutive jab frame 16
Interruptible 24
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(Continuable).png
Continuable
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible