Super Smash Bros. Ultimate

Bowser Jr. (SSBU)/Forward smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 22:58, July 30, 2022

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Bowser Jr. forward smash hitbox visualizations
BowserJrFSmashUpSSBU.gif
BowserJrFSmashSSBU.gif
BowserJrFSmashDownSSBU.gif

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits (up)
0 0 3 1.0% 0 AngleIcon93.png Forward 20 0 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 12.0 to 16.5 15.0 to 14.5 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Final hit (up)
0 0 0 11.0% 0 AngleIcon46.png Forward 40 136 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 13.0 to 16.0 16.0 to 15.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (forward)
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1 0 3 1.0% 0 Sakurai angle Forward 20 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 7.0 to 12.0 9.7 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit (forward)
0 0 0 11.0% 0 AngleIcon46.png Forward 40 136 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 9.0 to 12.0 17.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (down)
0 0 3 1.0% 0 AngleIcon93.png Forward 20 0 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 3.5 to 7.5 16.0 to 17.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 3 1.0% 0 Sakurai angle Forward 20 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 4.5 to 9.0 9.1 to 10.5 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit (down)
0 0 0 11.0% 0 AngleIcon46.png Forward 40 136 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 4.5 to 6.5 16.5 to 17.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 5-6
Multihits 18-32 (rehit rate: 3)
Final hit 35-37
Interruptible 56
Animation length 65
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Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible